TA VIE
A DES STATS.
COMMENCE À LES
LEVELER.
Daily Leveling transforme ta vie en une aventure dont tu es le personnage principal. Sept stats. Transforme tes to-do en quêtes. Regarde ton avatar évoluer avec toi.
Choisis ton build
CHOISIS TA CLASSE.
Sept chemins. Un seul toi. Tape une classe — ton build se met à jour en temps réel. La plupart des gens grindent 2-3 stats à fond et laissent le reste suivre. C'est quoi ton edge ?
Lance la simulation
GLISSE. REGARDE-TOI GRANDIR.
Voilà ce que ça fait vraiment de se pointer chaque jour pendant 90 jours. Bouge le slider. Les chiffres se foutent de comment tu te sens — ils ne regardent qu'une chose : tu t'es pointé.
Dans le système
TON LOG S'ÉCRIT TOUT SEUL.
Chaque quête bouclée laisse une trace. Regarde le système faire son truc — c'est exactement ce que ça donne dans l'app.
Évolution de l'avatar IA
VOIS QUI TU
DEVIENS.
Envoie une photo. L'IA génère ton avatar. Atteins les niveaux clés et ton avatar évolue avec aura, équipement et détails spécifiques à la catégorie. Preuve visuelle de qui tu es en train de devenir.
Envoie une photo pour entrer dans le système.
Portrait style anime. Même visage. Énergie plus tranchante.
Aura. Équipement. Détail. Le compounding rendu visible.
Le règlement
LA VIE EST DÉJÀ UN JEU.
PERSONNE NE T'A DONNÉ LES RÈGLES.
Voici les règles. Elles étaient déjà en vigueur. Maintenant tu les vois.
TON CORPS EST LE PERSONNAGE
Tu n'en as qu'un. Ce n'est pas un skin qu'on échange. Chaque série, chaque heure de sommeil, chaque marche faite au lieu de scroller retombe sur le même personnage : toi.
LE TABLEAU N'A QU'UN NOMBRE DE PLACES
Chaque chose inachevée occupe une place dans ta tête et prélève un loyer, que tu y touches ou non. Dix boucles ouvertes, ce sont dix retraits sur la concentration dont tu as besoin pour la seule chose qui compte.
TERMINER, C'EST AINSI QUE LA QUÊTE SUIVANTE ARRIVE
Une part de toi a peur de finir, parce qu'ensuite quoi ? Le tableau ne s'est jamais vidé. Chaque quête bouclée a fait de la place à la suivante.
L'ÉPREUVE ARRIVE APRÈS LE DÉPART
Commencer est gratuit. Vers le quatrième jour, l'élan est rappelé et la raison d'abandonner se présente. Elle n'aura jamais l'air d'une faiblesse. Elle aura l'air légitime.
IL N'Y A PAS DE PARTIES RATÉES, SEULEMENT DES DONNÉES
Un jour manqué n'est pas un verdict. C'est une information sur ce qui a gêné. La seule vraie façon d'échouer, c'est d'arrêter de lire les données et de partir.
LE BOSS QUE TU ÉVITES REVIENT PLUS FORT
Ce que tu continues d'éviter ne disparaît pas. Cela revient sous une autre forme, un peu plus lourd à chaque fois, jusqu'à ce que tu l'affrontes. Une fois franchi, c'est franchi.
L'XP DES MAUVAIS JOURS PÈSE PLUS LOURD
Se présenter quand c'est facile, très bien. Se présenter le pire jour, c'est ce qui construit le personnage. Une série qui a survécu à une mauvaise semaine vaut mieux qu'une série sans résistance.
LES RIVAUX SONT DES MIROIRS
Quand les progrès d'un autre te piquent, fais attention. L'envie n'est qu'un marqueur de quête. Son niveau est ta carte, pas ton plafond.
IL N'Y A PAS DE NIVEAU FINAL
Tu atteindras le rang que tu vises, et en une semaine il aura le goût d'une ligne de départ. Ce n'est pas un défaut. C'est ainsi que le jeu continue.
PERSONNE NE PEUT JOUER TON PERSONNAGE À TA PLACE
Tu as déjà ce qu'il faut pour commencer. L'XP ne s'achète pas. Aucun boost, aucun raccourci, aucun pay-to-win. Chaque point de ton personnage, c'est toi qui l'as gagné.
Le serment
Je connais les règles. Je sais que l'épreuve arrive et qu'elle aura l'air d'une raison. Je joue quand même.
Questions fréquentes